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这有帮助吗?

  1. 可视化

3D 数学基础

上一页词云布局解析下一页Canvas 图片处理

最后更新于4年前

这有帮助吗?

矢量

点积

叉积

将右手食指指向 a 的方向、中指指向 b 的方向,则此时拇指的方向即为 a x b 的方向

矩阵

线性变换

旋转

在二维中,只会针对某一点进行旋转。在三维中,会针对某一个轴进行旋转。旋转仅具有一个参数:旋转角度 θ ,它定义了旋转量。 在二维或者三维空间中对某一个点做旋转,可以分解为各个方向基矢量的旋转。

缩放

任意方向的缩放 设 n 为平行于缩放方向的单位向量,k 为缩放因子,缩放沿着穿过原点的并平行于 n 的直线(2D 中)或平面(3D 中)进行。 先讨论 2D 中的推导过程。我们需要推导一个表达式,给定向量 v,可以通过 v,n 和 k 来计算 v。将v和v分解为平行和垂直于 n 的分向量 v||是 v 在 n 上的投影 v⊥ 垂直于 n,不会受缩放影响

投影

投影到任意线和平面

反射

围绕任意轴反射的二维矩阵 围绕任意平面反射的二维矩阵

错切

错切是一种倾斜坐标空间的变换,它将不均匀地拉伸坐标空间,不保留角度,但是保留体积和面积。一个基本的思路是将一个坐标的倍数添加到另一个坐标上。

变换的类型

行列式

对于方形矩阵,存在一个特殊的标量:行列式。

矩阵的行列式

行列式一些比较重要的特征

  • 任何维度的单位矩阵行列式为 1

  • 矩阵乘积的行列式等于行列式的乘积

  • 矩阵转置的行列式等于原始矩阵的行列式

  • 如果矩阵的一行或者一列都为 0,那么行列式为 0

  • 交换任意行或者任意列会让行列式变负

  • 将行(列)的任意倍数添加到另一行(列)上,行列式不变

行列式的几何解释

二维中,行列式等于两个矢量作为两条边的平行四边形面积 三维中,行列式是平行六面体的体积。 如果行列式为 0,则矩阵包含投影,如果行列式为负,则矩阵包含反射。

逆矩阵

一般情况下,奇异矩阵的行列式为 0,非奇异矩阵的行列式不为 0。特殊情况:具有基矢量的极端错切矩阵,构成具有单位体积的非常长的薄平行六面体,行列式为 0,矩阵几乎是奇异的。

伴随矩阵

计算逆矩阵--正式线性代数规则

矩阵求逆的重要特征

  • 矩阵的逆矩阵的逆是原始矩阵

  • 矩阵转置的逆矩阵是矩阵逆的转置

  • 逆矩阵的行列式是原始矩阵行列式的倒数

逆矩阵的几何解释

撤销一个变换

正交矩阵

正交矩阵--正式线性代数规则

  • 当且仅当矩阵及其转置的乘积是单位矩阵时,方阵 M 是正交的。

  • 如果矩阵是正交的,那么矩阵的转置等于矩阵的逆

正交矩阵的几何解释

  • 如果变换矩阵仅包含旋转和/或反射,那么得到的变换矩阵是正交矩阵

    要使矩阵正交,需要满足:

  • 矩阵的每一行是单位矢量

  • 矩阵的行必须相互垂直

矩阵的正交化

  • 三维基矢量的 Gram-Schmidt 正交化

  • 无偏差的递增正交化

齐次矩阵

齐次空间

考虑二维中的齐次坐标 (x, y, w),可以通过 (x/w, y/w) 将三维的一个点映射到 w=1 的平面之上。 三维中的情况也相同,三维空间的点可以认为是存在于四维 w=1 的超平面上。 使用齐次坐标主要有两方面的考虑:

  1. 表示上的方便,可以将线性变换与平移变换,先旋转再平移。需要着重理解的是平移变换实际上是更高维度的线性变换,即在四维空间中应用错切变换,在三维空间中的效果是被平移了。

  2. w 取适当的值,齐次除法将导致透视投影。

一般性的仿射变换

极坐标

二维

二维中的极坐标使用 (r, ⍬)进行表示,角度[-π, π]使用弧度而非度数进行表示。

三维

三维空间的极坐标使用三个参数描述,第三个的参数既可以是一个距离,也可以是一个角度。 当第三个参数是距离时,使用的是圆柱坐标;第三个参数是角度时,使用的是球面坐标。 使用球面坐标会使第三个参数为 0 时陷入万向节死锁。

三维旋转

定向

对于一个矢量而言,如果沿着矢量的方向对矢量进行旋转,那么矢量是不会变化的。但是考虑一个具有具体形态的物体例如飞机,沿着飞行方向对飞机进行旋转,飞机会发生变化。 使用球面坐标来描述,方向可以使用两个数来表示,即球面坐标的两个角度。但是定向需要三个数字(欧拉角)。

v`||受缩放因子影响 推导得到 v`

通过表达式来推导基向量

通过基向量构建矩阵,得到以单位向量 n 为缩放方向,以 k 为缩放因子的缩放矩阵 同样的原理运用在 3D 中 是 scale(缩放)的缩写 S(n,k)表示缩放矩阵

由于使用了 4x4 的齐次矩阵,增加了三维上的平移操作,因此之前的变换可以更加一般化。 之前的多数要求都是要基于原点进行,例如旋转和缩放等。引入了齐次矩阵后我们可以不必基于原点。使用平移先进行变换到原点上,然后应用线性变换,再平移回去。 透视投影矩阵 投影到在 z=d 的平面的投影矩阵:

任意轴三维旋转