tech share
  • tech-share
  • Engineering
    • 登录鉴权
    • SSR 页面路由
    • npm 版本号
    • 缓存
    • 数据库容灾
    • 动态效果导出 gif
    • Chrome-devtools
    • C 端 H5 性能优化
    • Docker
    • Monorepo 最佳实践
    • 技术架构演化
    • 项目规范最佳实践
    • snowpack
    • 静态资源重试
    • 前端页面渲染分析
    • Git
    • 前端重构
    • 微前端
    • 项目依赖分析
    • 前端监控原理
    • webpack
    • BS 架构与 CS 架构
    • HTTPS
    • package-lock.json 生成逻辑
    • SVN(Subversion)
    • 数据库分类
    • gulp
    • 前端架构
    • Bundle & Bundless
    • 控制反转 IoC
  • JavaScript
    • Javascript 性能
    • JavaScript 原型(2) - 原型与原型链
    • JavaScript 原型(1) - 构造函数
    • JavaScript - Promise
    • ES6 解构赋值
    • 前端离线化
    • Proxy
    • Object.defineProperty()简介
    • TypeScript
  • MachineLearning
    • GAN生成对抗网络
    • 虚拟对抗训练
    • 深度度量学习
    • 原型网络
    • PyTorch优化器
    • 隐马尔可夫模型2
    • Shapley Value 算法
    • Embarassingly Autoencoder算法
    • AutoRec算法及其后续发展
    • 深度学习常用激活函数
    • 序列预测ConvTran算法
    • 联邦学习
    • 深度学习推荐系统算法整理
    • 隐马尔可夫模型
    • 黎曼优化方法
    • FM算法
    • 机器学习常见评价指标
    • VAE算法
    • Adam优化器详解
    • Transformer算法
    • Self-attention 推荐算法
    • CNN 卷积神经网络
    • 图嵌入
    • 集成学习算法
    • RecBole开源框架
    • NCE-PLRec
    • 深度学习初始化方法
    • RNN循环神经网络
    • PyTorch数据处理
    • PyTorch安装和基本操作
    • XGBoost算法
    • NCF算法与简单MF的对比
    • 计算最佳传输
  • CSS
    • 什么是BFC
    • 纯CSS实现可拖动布局
    • 滚动穿透解决方案
  • React
    • React 生命周期
    • React Ref
    • React Hooks
    • SWR
    • React 数据流
    • React 函数式组件和类组件的区别
  • 可视化
    • OffscreenCanvas
    • Echarts 平滑曲线端点为什么不平滑
    • 颜色空间
    • 词云布局解析
    • 3D 数学基础
    • Canvas 图片处理
    • GLGL ES
    • WebGL 中绘制直线
    • Graphics API
    • 现代计算机图形学基础
    • Canvas 灰度
  • Vue
    • Vue2.x全局挂载整理
    • Vue2.6.x源码阅读
      • Vue2.6.x源码阅读 - 2.目录结构分析
      • Vue2.6.x源码阅读 - 4.源码阅读-platform
      • Vue2.6.x源码阅读 - 1.准备工作
      • Vue2.6.x源码阅读 - 5.源码阅读-core-Vue构造函数
      • Vue2.6.x源码阅读 - 7.源码阅读-core-响应式原理
      • Vue2.6.x源码阅读 - 3.源码阅读-shared
      • Vue2.6.x源码阅读 - 6.源码阅读-core-组件挂载
    • Vue + TypeScript Web应用实践
    • Vue2.x指令
    • nextTick()的使用
    • vue-cli2.x 的使用与项目结构分析
    • Vue响应式原理及总结
    • VueX的使用
    • Electron-Vue + Python 桌面应用实践
    • Vite
    • Vue组件通信整理
    • 记录一个问题的探索过程
  • Linux
    • memcg
  • GameDev
    • 游戏中的几种投影视图
    • 从零开始写软渲染器06
    • 从零开始写软渲染器05
    • 从零开始写软渲染器04
    • 从零开始写软渲染器03
    • 从零开始写软渲染器02
    • 从零开始写软渲染器01
    • 从零开始写软渲染器00
    • 现代游戏常用的几种寻路方案(一)
  • Node
    • NPM Dependency
    • Node 优势
    • Node Stream
    • Node 模块系统
  • HTML
    • html5语义与结构元素
  • 跨端
    • Flutter 介绍
  • Golang
    • Golang 基础
  • AR
    • SceneKit
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 最基础的架构
  • 改进的架构
  • 多个 APP 扩展
  • 中台
  • 高可用的架构
  • 服务治理 Service Mesh
  • 线下环境
  • 服务降级
  • 容灾能力

这有帮助吗?

  1. Engineering

技术架构演化

上一页Monorepo 最佳实践下一页项目规范最佳实践

最后更新于4年前

这有帮助吗?

最终目标:可维护/可扩展/高可用

最基础的架构

客户端 + 服务端 + 数据层

服务端提供了所有的 API 接口:这个服务端是非常大的,非常大的服务是不可维护的(每次上线都需要整体上线/编译的速度很慢)

所以为了解决这个问题,需要引入微服务的概念。

改进的架构

在客户端和服务端之间增加一个接入层

接入层主要负责的内容有负载均衡/网关

服务端则需要根据业务来划分出来不同的微服务进行模块构成业务逻辑层来支撑业务

再往下是存储层,包括数据库(mysql/clickhouse/hbase/mongodb/abase/etcd),缓存(redis),包括异步离线使用的队列(kafka/nsq),文件系统(HDFS)

再往下是基础设施的构建,包括 Iaas,Paas 以及最底层的 IDC(Internet Data Center)

这个架构能够在中小公司中适用,但是整个架构的扩展性还不够好

*

多个 APP 扩展

以上的架构能够支撑单个 APP,但是如果公司中需要对多个 APP 进行支撑,那么简单的处理方式是将业务逻辑层复制一份,然后在此基础上进行修改。

为了良好的扩展性,这个问题可以通过共享库/服务/平台进行处理。

共享库是代码级别,将可复用的代码抽离成一个组件/代码库,供其他业务进行使用。

服务是 SDK 级别,将某一业务(例如用户信息)封装为一个服务,可以提供给各个代码库进行接入使用。

平台是在提供通用服务的同时,还提供可管理/可配置/可视化的平台,业务方可以个性化配置,可视化观察。

这样,业务逻辑层还是存在的,不过其中的通用代码和服务抽离出来在下层构成一层共享服务和平台。

中台

  • 解决业务团队重复造轮子

  • 中后台成熟后,前台业务更加敏捷

  • 技术层面广度(业务场景)和深度都可以做得更好

这样整个服务架构在扩展性上做的更好,但是在稳定性上还欠缺更多的盘路能力,比如更好的服务治理能力,线下测试环境以及降级/容灾能力

高可用的架构

服务治理 Service Mesh

服务之间的上线部署/流量控制/发生事故时快速切断有问题的服务

线下环境

联调隔离线上环境(防止脏数据/代码 bug)

服务降级

  • 缓存穿透

  • 服务降级

容灾能力

存储/流量的切换

*

IaaS,PaaS,SaaS 的区别
什么是 Service Mesh(服务网格)?