tech share
  • tech-share
  • Engineering
    • 登录鉴权
    • SSR 页面路由
    • npm 版本号
    • 缓存
    • 数据库容灾
    • 动态效果导出 gif
    • Chrome-devtools
    • C 端 H5 性能优化
    • Docker
    • Monorepo 最佳实践
    • 技术架构演化
    • 项目规范最佳实践
    • snowpack
    • 静态资源重试
    • 前端页面渲染分析
    • Git
    • 前端重构
    • 微前端
    • 项目依赖分析
    • 前端监控原理
    • webpack
    • BS 架构与 CS 架构
    • HTTPS
    • package-lock.json 生成逻辑
    • SVN(Subversion)
    • 数据库分类
    • gulp
    • 前端架构
    • Bundle & Bundless
    • 控制反转 IoC
  • JavaScript
    • Javascript 性能
    • JavaScript 原型(2) - 原型与原型链
    • JavaScript 原型(1) - 构造函数
    • JavaScript - Promise
    • ES6 解构赋值
    • 前端离线化
    • Proxy
    • Object.defineProperty()简介
    • TypeScript
  • MachineLearning
    • GAN生成对抗网络
    • 虚拟对抗训练
    • 深度度量学习
    • 原型网络
    • PyTorch优化器
    • 隐马尔可夫模型2
    • Shapley Value 算法
    • Embarassingly Autoencoder算法
    • AutoRec算法及其后续发展
    • 深度学习常用激活函数
    • 序列预测ConvTran算法
    • 联邦学习
    • 深度学习推荐系统算法整理
    • 隐马尔可夫模型
    • 黎曼优化方法
    • FM算法
    • 机器学习常见评价指标
    • VAE算法
    • Adam优化器详解
    • Transformer算法
    • Self-attention 推荐算法
    • CNN 卷积神经网络
    • 图嵌入
    • 集成学习算法
    • RecBole开源框架
    • NCE-PLRec
    • 深度学习初始化方法
    • RNN循环神经网络
    • PyTorch数据处理
    • PyTorch安装和基本操作
    • XGBoost算法
    • NCF算法与简单MF的对比
    • 计算最佳传输
  • CSS
    • 什么是BFC
    • 纯CSS实现可拖动布局
    • 滚动穿透解决方案
  • React
    • React 生命周期
    • React Ref
    • React Hooks
    • SWR
    • React 数据流
    • React 函数式组件和类组件的区别
  • 可视化
    • OffscreenCanvas
    • Echarts 平滑曲线端点为什么不平滑
    • 颜色空间
    • 词云布局解析
    • 3D 数学基础
    • Canvas 图片处理
    • GLGL ES
    • WebGL 中绘制直线
    • Graphics API
    • 现代计算机图形学基础
    • Canvas 灰度
  • Vue
    • Vue2.x全局挂载整理
    • Vue2.6.x源码阅读
      • Vue2.6.x源码阅读 - 2.目录结构分析
      • Vue2.6.x源码阅读 - 4.源码阅读-platform
      • Vue2.6.x源码阅读 - 1.准备工作
      • Vue2.6.x源码阅读 - 5.源码阅读-core-Vue构造函数
      • Vue2.6.x源码阅读 - 7.源码阅读-core-响应式原理
      • Vue2.6.x源码阅读 - 3.源码阅读-shared
      • Vue2.6.x源码阅读 - 6.源码阅读-core-组件挂载
    • Vue + TypeScript Web应用实践
    • Vue2.x指令
    • nextTick()的使用
    • vue-cli2.x 的使用与项目结构分析
    • Vue响应式原理及总结
    • VueX的使用
    • Electron-Vue + Python 桌面应用实践
    • Vite
    • Vue组件通信整理
    • 记录一个问题的探索过程
  • Linux
    • memcg
  • GameDev
    • 游戏中的几种投影视图
    • 从零开始写软渲染器06
    • 从零开始写软渲染器05
    • 从零开始写软渲染器04
    • 从零开始写软渲染器03
    • 从零开始写软渲染器02
    • 从零开始写软渲染器01
    • 从零开始写软渲染器00
    • 现代游戏常用的几种寻路方案(一)
  • Node
    • NPM Dependency
    • Node 优势
    • Node Stream
    • Node 模块系统
  • HTML
    • html5语义与结构元素
  • 跨端
    • Flutter 介绍
  • Golang
    • Golang 基础
  • AR
    • SceneKit
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 矢量和矩阵
  • 取样器 sampler
  • 内置函数
  • 存储限定字
  • 精度限定字

这有帮助吗?

  1. 可视化

GLGL ES

GLSL ES 是在 OpenGL 着色器语言(GLSL)的基础上,删除和简化了一部分功能后形成的。GLSL ES 的目标平台是电子产品和嵌入式设备,如智能手机和游戏主机等,因此使用更简化的 GLSL ES 能够允许硬件厂商对硬件进行简化,能够降低硬件的功耗,以及更重要的是减少了性能开销。

GLSL ES 的语法与 C 语言比较类似,可以用来完成一些通用的任务,如图像处理和数据运算。

GLSL 的入口是一个 main 函数,它不接受参数。

GLSL 支持数值类型和布尔类型,不支持字符串。

矢量和矩阵

  • 矢量

vec2,vec3,vec4 具有 2,3,4 个浮点数元素的矢量 ivec2,ivec3,ivec4 具有 2,3,4 个整型数元素的矢量 bvec2,bvec3,bvec4 具有 2,3,4 个布尔值元素的矢量

  • 矩阵

mat2,mat3,mat4 表示 2x2,3x3,4x4 的浮点数元素的矩阵

  • 构造函数

矢量的构造函数可以传入矢量来进行构造,同样,矩阵的构造函数也可以传入数值和矢量,将按照顺序将值传入进行构造

  • 访问元素

矢量可以使用.进行元素的访问,分量名如下:

类别

描述

x, y, z, w

用来获取顶点坐标分量

r, g, b, a

用来获取颜色分量

s, t, p, q

用来获取纹理分量

实际上,x, r, s 都会返回第一分量等等,它们属于不同的空间,不可混用。

vec4 v4 = vec4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0)
v4.x // 1.0
v4.r // 1.0
v4.s // 1.0
v4.xyz // vec3(1.0, 2.0, 3.0)
v4.xy = vec2(10.0, 20.0) // v4 => vec4(10.0, 20.0, 3.0, 4.0)

矩阵和矢量可使用[]来访问元素,把矢量看作一维数组,矩阵为二维数组,操作形式与 C 语言等类似。

取样器 sampler

通过此类型来访问纹理,只能是 uniform 变量。

uniform sampler2D u_Sampler

唯一能赋值给取样器变量的就是纹理单元编号。

内置函数

类别

内置函数

角度函数

radians(角度转弧度),degrees(弧度转角度)

三角函数

sin,cos,tan,asin,acos,atan

指数函数

pow,exp(自然指数),log,exp2,log2,sqrt,inversesqrt(开平方的倒数)

通用函数

abs,min,max,mod,sign(取正负号),floor,ceil,clamp(限定范围),mix(线性内插),step(步进函数),smoothstep(艾米内插步进),fract(获取小数部分)

几何函数

length,distance,dot(内积),cross(外积),normalize(归一化),reflect(矢量反射),faceforward(使向量朝前)

矩阵函数

matrixCmpMult(逐元素乘法)

矢量函数

lessThan(逐元素小于),lessThanEqual,greaterThan,greaterThanEqual,equal,notEqual,any,all,not

纹理查询函数

texture2D(在二维纹理中获取纹素),textureCube(在立方体中获取纹素),texture2DProj(texture2D 的投影版本),texture2DLod(texture2D 的金字塔版本),texture2DProjLod(texture2DLod 的投影版本)

存储限定字

  • const

  • attribute

  • uniform

  • varying

精度限定字

  • highp

  • mediump

  • lowp

上一页Canvas 图片处理下一页WebGL 中绘制直线

最后更新于4年前

这有帮助吗?